Wargaming

Web Not Bombs: Design & UX #3

Опубликовано: 1.2, 2015 -- theuser

Первый митап сообщества в новом году!

7 февраля, в Event Space. Приходите к 13:30, стартуем в 14:00.

Регистрация на ивент: http://eepurl.com/bcVv6v

В программе:

  • Создание экосистемы приложений Sport.com - Виталий Воронович, арт-директор Sport.com
  • A/B тестирование графики мобильных приложений для App Store - Евгений Невгень, креативный директор PandaDoc
  • Seductive Mobile Design - Александра Привадо, UI проектировщик UXpresso, Дарья Косило, UX аналитик UXpresso
  • Интерфейсные задачи. Как проектировать мобильную игру? - Ольга Качалина, UX дизайнер Wargaming.net (работает над проектом World of Tanks Blitz).
  • Инструментарий мобильного дизайнера на примере Fitnie.com - Фёдор Шкляров, продуктовый дизайнер Taucraft
  • Мобильное тестирование UX: взгляд извне - Яна Мичукова, QA IG Dev
Время события: 
Суббота, Февраль 7, 2015 - 14:00 до 20:00
Место: 
Event Space - Октябрьская 16А
Тип события: 
Внешнее событие
Категории: 

#DevNightMinsk: мобильная разработка

Опубликовано: 22.11, 2014 -- pasha

22 ноября 2014 состоится DevNightMinsk

DevNight – серия игровых конференций для разработчиков мобильных игр. В прошлый раз мы встречались в Киеве. Теперь DevNight приезжает в Минск.

Что ждет слушателей на DevNightMinsk? Минская встреча будет посвящена вопросам мобильной разработки. С докладами выступят представители компаний Wargaming, Happymagenta, Alis Games и Heyworks. И это еще не все.

На данный момент программа формируется, так что в список участников могут добавиться представители еще нескольких интересных проектов.

Вход свободный. Для участия в конференции необходима предварительная регистрация.

Место: Wargaming Conference Hall, Партизанский проспект, 178/2, Минск, Беларусь

http://events.dev.by/devnightminsk-mobilnaya-razrabotka

Время события: 
Суббота, Ноябрь 22, 2014 - 15:00
Место: 
Минск, Партизанский проспект 178/2
Тип события: 
Внешнее событие

Data Talks: Анализ данных для решения бизнес-задач

Опубликовано: 25.10, 2014 -- pasha

25 октября в Минске пройдет встреча “Анализ данных для решения бизнес-задач”. Организаторами выступает сообщество аналитиков данных и компания Wargaming (минский центр разработки COOO “Гейм Стрим”).

Для кого?

Мероприятие ориентировано на тех, кто использует или собирается использовать в своей работе анализ данных или сложные математические алгоритмы, как для отчетности и принятия решений, так и для создания информационных систем. Участие будет интересно аналитикам в таких индустриях, как: видео игры; крупные интернет-проекты с обширной аудиторией; продуктовые компании, самостоятельно оперирующие свои продукты на отечественных и зарубежных рынках; телеком; сервисные компании, предлагающие услуги по внедрению аналитики; банковские организации, внедряющие математические модели и т.д.

Первая встреча, по сути, знакомство, будет посвящена выявлению наиболее интересных тем в области практического применения анализа данных. Они лягут в основу последующих встреч сообщества аналитиков.

На встрече вы сможете:

-Узнать об опыте применения аналитики данных для решения бизнес-задач в компаниях, работающих на мировом и местном рынках.

-Познакомиться со специалистами в области анализа данных из различных индустрий.

-Получить возможность задать вопросы экспертам и поделиться собственным опытом.

Программа

1) Михаил Левин, руководитель группы анализа больших данных, Yandex Data Factory

Доклад: "Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении"

Основная задача - предсказание вероятности клика данного пользователя, задавшего данный запрос, по данному объявлению, с учетом всего контекста. Улучшение точности на несколько процентов в этой задаче напрямую ведет к существенному увеличению зарабатываемых денег.

2) Сергей Кадомский, директор по исследованиям Wargaming

Доклад: “Как продать аналитику бизнесу”

Рассказ о том, как в Wargaming строилась и используется аналитика. Будет показан ряд примеров, среди которых будет рассказ о применении data mining для анализа поведения игровой аудитории и других бизнес-задач.

3) Александр Гринчук, доцент ИБМТ БГУ, ведёт курс “Data Mining: поиск скрытых закономерностей” для участников программы MBA, внедряет data mining в белорусских компаниях более 5 лет

Доклад: "Практическое применение data mining технологий на примере реальных бизнес-задач в различных индустриях"

Программа еще формируется!

Вход бесплатный. Для участия необходима предварительная регистрация.

Дата: 25 октября (суббота)

Welcome coffee и регистрация на месте: 11:30

Время проведения: с 12.00 до 18.00

Место проведения: г. Минск, Партизанский проспект, д. 178/2 (офис компании Wargaming)

К месту проведения встречи организована бесплатная доставка от ст. м. Могилевская (шаттл Wargaming, каждые 10-15 минут)

http://events.dev.by/analiz-dannyh-dlya-resheniya-biznes-zadach

Время события: 
Суббота, Октябрь 25, 2014 - 12:00 до 18:00
Место: 
г. Минск, Партизанский проспект, д. 178/2 (офис компании Wargaming)
Тип события: 
Внешнее событие

Python Meetup

Опубликовано: 23.10, 2014 -- Morein

31 октября, в мрачную и холодную ночь Хеллоуина, состоится самый страшный Python Шабаш Meetup года. Шаманы функций и демоны PyPy cоберутся, чтобы обсудить особенности заклинания асинхронной работы Python и Javascript, таинства веб-разработки с использованием Python в OpenSource CMS и ERP системах, а также вечные адские муки написания хорошего кода.

Наши докладчики:

Максим Щепелин / Про асинхронность / Web Developer Wargaming | СООО Гейм стрим Максим в работе использует два языка Python и Javascript. О них и пойдет речь в докладе. Максим расскажет об асинхронной работе Python и Javascript, что даст возможность слушателям приобщиться к особой касте разработчиков, работающих с Twisted.

Олег Курьян / OpenSource CMS и ERP система в одном флаконе / технический директор Экспанса Груп В своем докладе Олег расскажет и покажет, как при помощи модульной структуры фреймворка Odoo создавать приложения и сайты. И никакой магии.

Павел Мешкой / Почему я пишу хороший код, но его никто не ценит, кроме моей мамы / Web Developer Wargaming Со временем для разработчика становится недостаточно одних технических скиллов. Павел поделится болью и собственным негативным опытом.

Также, как всегда в программе "Свободный микрофон", в рамках которого каждый желающий сможет поделится своими полезными и интересными идеями в формате блиц-доклада.

Для участия в шабаше необходима предварительная регистрация .

Дата проведения: 31 октября

Время: 19:00 - 22:00

Место проведения: EventSpace, ул. Октябрьская 16 А

Готовьте свои волшебные амулеты, магические зеркала, бубны и прилетайте к нам, на Python Meetup!

Время события: 
Пятница, Октябрь 31, 2014 - 19:00 до 22:00
Место: 
EventSpace, ул. Октябрьская 16 А
Тип события: 
Внешнее событие
Категории: 

Дизайн кUXня #2

Опубликовано: 6.9, 2014 -- pasha

6 сентября в Минске состоится вторая встреча из серии Дизайн кUXня.

Что такое Дизайн кUXня? Это встречи сообщества, посвященные дизайну и пользовательскому взаимодействию.

Кто участвует? Дизайнеры, UX-специалисты, проектировщики — все те, кто “варится” в теме интерфейсов и готовит продукты.

Зачем мы это делаем?

-Мы ищем правильные ингредиенты и придумываем рецепты, обмениваемся секретными составляющими для того, чтобы готовить по-настоящему вкусно.

-Мы заинтересованы в профессиональном развитии и обучении наших поваров.

-Мы черпаем идеи у мировых лидеров дизайн-кулинарии и читаем лучшие поварск ие книги.

-Наши встречи — это уютная домашняя атмосфера. У нас всегда и советом помогут, и новому научат, и накормят:)

Дизайн кUXня #2 (6 сентября) меню:

11:30 - welcome-coffeе/регистрация

12:00 - UX-марафон

Шеф-повара:

-Кристина Стоянова, руководитель UX-отдела Яндекс.Деньги

-Софья Чебанова, руководитель UX-лаборатории Wargaming

-Наташа Гермогентова, UX-копирайтер Яндекс.Денег

Ингридиенты: пять квестов на все случаи жизни.

Например, вытащить главное из заказчика или пользователя. Распутать маркетолога. Найти проблемы в интерфейсе.

Рецепт: проникнуться, подумать, найти решение. Добежать до команды, убедить. В общем, всё как в жизни — только быстрее. У каждого будет шанс отработать навыки — спрашивать, слушать, видеть главное, отсекать лишнее. На финише сравним, кто бежал качественнее, а кто быстрее

14:30 - coffee & networking

15:00 - Прототипирование мобильных приложений: зачем и как?

Ольга Качалина -– UX дизайнер в команде Wargaming.net, работает над проектом World of Tanks Blitz.

Описание воркшопа: я расскажу и покажу какими инструментами пользуюсь для создания макетов и прототипов интерфейсов, на воркшопе мы пошагово создадим информационную архитектуру приложения, первоначальный макет, детализированный макет и наконец сделаем прототип интерактивным.

16:30 - coffee & networking

17:00 - мастер-класс по экспрессивной каллиграфии от шрифтового дизайнера Алексея Коваля

Всем участникам желательно иметь с собой ноутбук и мобильное устройство для тестирования прототипов. Организаторы не гарантируют, что местный интернет “потянет” всех, поэтому будьте готовы, чтобы придется расшаривать интернет со своих личных мобильных устройств.

Место проведения: лофт "Балки" по адресу улица Чапаева, 3, блок 202.

Для участия требуется предварительная регистрация. Количество мест ограничено.

Дизайн кUXня в Facebook.

http://events.dev.by/dizayn-kuxnya-2

Время события: 
Суббота, Сентябрь 6, 2014 - 11:30 до 18:00
Место: 
Минск, улица Чапаева, 3, блок 202
Тип события: 
Внешнее событие

GamedevCUP - конкурс для разработчиков игр, художников и звукорежиссеров

Опубликовано: 22.11, 2013 -- pasha

К участию в GamedevCUP приглашаются студенты и специалисты независимо от возраста и опыта работы. Нужно выполнить специально разработанные для конкурса задания, воспользовавшись материалами, которые предоставляют технологические партнеры - Wargaming.net и Archibaldi Studio.

Всего в конкурсе три номинации.

Первая из них называется DEMO, ее участникам предстоит создать демонстрационную версию игры, основой для которой должен стать любой военный конфликт.

Вторая номинация, получившая название ART, предназначена для 2D-художников,

а третьяSOUND – для саунд-дизайнеров и звукорежиссеров.

Выполните задание и пришлите его организаторам (contact@ithouse.by) не позднее 3 декабря

Зарегистрироваться для участия, а также получить все необходимые материалы можно на сайте организатора.

Победители будут объявлены на первой белорусской конференции игровых разработчиков GDS Conference.

http://ithouse.by/

http://ithouse.by/?page_id=5699&sub=1&pre=main

http://events.dev.by/gamedevcup-konkurs-dlya-razrabotchikov-igr-hudozhnikov-i-zvukorezhisserov

Категории: 

IT_Share. GameDev Design

Опубликовано: 2.11, 2013 -- pasha

2 ноября 2013 года состоится мероприятие, продолжающее цикл GameDev ивентов - IT_Share. GameDev Design. В этот раз будем говорить об игровом балансе, разработке правил и о многом другом, что составляет внутренний мир игры.

Участие бесплатное. Количество мест ограничено.

Регистрация обязательна!

Темы докладов IT_Share. GameDev Design:

– Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньшe.

– Игровой баланс, методы его поиска и последующее тиражирование.

– Доклад от компании Wargaming.

– Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити.

Подробности на сайте www.itshare.by

Следить за ивентом в Facebook, Вконтакте и Twitter

Организатор IT_Share. GameDev Design – IT Staff.

Соорганизатор – Melesta

Партнер – Wargaming

http://events.dev.by/it_share-gamedev-design

Время события: 
Суббота, Ноябрь 2, 2013 - 12:00 до 16:00
Место: 
Минск, улица Немига, 36
Тип события: 
Внешнее событие
Категории: 

Python Meetup

Опубликовано: 30.8, 2013 -- PythonMeetup

Гуру Python продолжают раскрывать потайные ходы программирования! Совсем скоро в Минске состоится очередная встреча «питонщиков» и всех неравнодушных к этому коду. 30 августа, Минск, ул. Немига, 36 галерея NEWDAY с 19.00 до 22.00 – обязательно отметьте эту информацию в своем ежедневнике, в противном случае вы рискуете пропустить третий Python Meetup, который обещает быть таким же полезным и оживленным, как и предыдущие.

На этот раз с докладами выступят сотрудники Wargaming и Viber, а речь пойдет о следующем:

  1. «Неочевидное поведение некоторых конструкций» – Максим Николаенко, Wargaming. Рассказ об опасных конструкциях в Python, не зная об особенностях которых, можно потратить пару-тройку часов на отладку.

  2. «Python – пробуем функциональный стиль» – Андрей Жлобич, Wargaming. Можно ли программировать на Python в функциональном стиле? В докладе будет сделан краткий обзор библиотек и приемов, которые помогут использовать ФП. Будут затронуты такие темы: борьба с побочными эффектами, функции высших порядков, замыкания, рекурсия, работа с ленивыми последовательностями.

  3. Dictionary в Python – Кирилл Лашкевич, Viber Доклад про то, почему в Python словарей больше, нежели кажется, и о том, как они работают.

  4. «Беглый обзор внутренностей интерпретатора Python (часть II)» – Никита Лесников, Wargaming. В докладе будут описаны низкоуровневые особенности исполнения кода на Python. Рассмотрены различные компромиссы между быстродействием и защищенностью, которые продиктованы архитектурой интерпретатора. Также будут рассказаны best practices по интеграции и оптимизации, которые могут быть полезны пользователям языка из различных областей.

Участие в мероприятии бесплатное.

Заявки от участников принимаются на адрес meetup@wargaming.net – сюда необходимо выслать ваше ФИО, а также информацию о месте работы или учебы. В ответ на ваше письмо вы получите приглашение на meetup. Количество мест, как всегда, ограничено, так что лучше поторопиться!

Время события: 
Пятница, Август 30, 2013 - 19:00 до 22:00
Место: 
Минск, ул.Немига, 36, галерея Newday
Тип события: 
Внешнее событие
Категории: 

IT_Share. GameDev Web

Опубликовано: 12.8, 2013 -- bezdredoff

7 сентября стартует серия GameDev ивентов от компании IT Staff. Откроет серию мероприятие IT_Share. GameDev Web. Здесь встретятся геймдев специалисты разных уровней: серверные разработчики управляющие тяжёлыми базами данных на сервере и frontend-разработчики, создающие то, что видно конечным пользователям на экранах мониторов.

Будем говорить о связи клиент\сервер на разных уровнях. Опыт докладчиков будет интересен специалистам разного профиля, инженерам разыскивающим новые идеи для реализации web-обвязок для своих игр, разработчикам высоконагруженных игр и/или приложений.

Количество мест ограничено. Регистрация на мероприятие обязательна!


Доклады:

Интерпретатор (скриптовый движок): поиск или разработка, проблемы и решения.

Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.

Wargaming Web.


Начало регистрации и утренний кофе – 10:45

Страница Facebook

Страница Вконтакте

Хэштег в Твиттере #itshareby

Организатор «IT_Share. GameDev Web» IT Staff.

Партнер мероприятия – Wargaming.

Время события: 
Суббота, Сентябрь 7, 2013 - 11:00 до 15:00
Место: 
ул.Немига, 36. Галерея & бар «NEWDAY»
Тип события: 
Внешнее событие
Категории: 

Итоги Minsk Python Meetup

Опубликовано: 3.8, 2013 -- pasha

Очередная встреча любителей и гуру программирования состоялась 26 июля в одном из столичных клубов. Мероприятие не осталось без внимания – разбираться в тонкостях кода пришло более 100 человек.

Инициатором проведения такой встречи стала компания Wargaming, чьей основной задачей было поддержать сообщество, поделиться своим опытом и продемонстрировать открытость компании в качестве потенциального работодателя.

На митапе 26 июля выступили специалисты из Wargaming и Caspowa. Доклады (их презентации доступны по ссылкам) были посвящены следующим темам:

1) "Красота и изящность стандартной библиотеки Python. Примеры использования" – Максим Усачев, Wargaming.

2) "Объекты и классы в Python" – Павел Павлов, Caspowa.

3) "Асинхрофазотрон: по-новому стреляем себе в ногу при работе с сетью" – Стас Рудаков, Wargaming.

4) "Flask - хорошее решение для создания веб-приложений" – Павел Тысляцкий, Caspowa.

python

Как и во время первого Python meetup, все проходило в непринужденной атмосфере: "питонщики" могли не только следить за ходом докладов, но и неформально общаться, во время вопросов-ответов бурно обсуждать релевантность тех или иных аспектов, а также спокойно выйти "к доске" и продемонстрировать свое решение задачи.

Возможно, именно такой формат мероприятия и делает его привлекательным для участников митапа. Продолжение обязательно будет. Следить за подготовкой к новым встречам и высказывать свои пожелания можно на странице сообщества.

http://it.tut.by/360096

Категории: 

Страницы

Subscribe to Wargaming