отчёт

MeetupLab 19.02 - отчёт

Опубликовано: 21.2, 2012 -- admin
Отчёт о событии: 

19 февраля состоялась очередная плодотворная встреча Митап-лаборатории. Обсуждаемые темы оказались настолько интересны, что встреча длилась намного дольше, чем предполагаемые 3 часа.

Итак, Костя продолжил знакомить участников с chiliproject/mooteam и Redmine (веб-приложение для управления проектами и отслеживания ошибок (баг трекер). Напоминаем на mooteam уже есть тема для обсуждения багов сайта, зарегистрироваться можно здесь: http://mooteam.ipq.co/account/register Более удобочитаемый адрес скоро зарегистрируем :)

Прозвучала идея внедрения совместной работы на базе этой системы (mooteam) в волонтёрских инициативах и негосударственных организациях для облегчения работы внутри организации и для улучшения коммуникации между разными сообществами. Состоялась большая дискуссия с делением на команды для брэйншторма по поводу идеи создания Хакерспэйс в Минске. Хакерспэйс- это пространство (частный дом, квартира, университетская лаборатория), где любители компьютерных технологий, экспериментов с электроникой собираются вместе, обмениваются идеями и пробуют создавать свои проекты, которые было бы тяжело сделать в одиночку.

В результате работы в группах был написан список открытых вопросов, ответы на которые предстоит найти. К поиску ответов приглашаются все, а пока приведём список "злободневных вопросов": Какое будет помещение (производственное/частный дом)? будет ли там кто-то жить постоянно? какой будет устав? процедура принятия решения (общее голосование VS совет основателей хакерспэйса)? какой должен быть минимальный членский взнос? как будет идти работа (работа в закрытых группах/лекции, семинары, вебинары, воркшопы)?

Посмотреть и поучаствовать в обсуждении организации хакспэйса можно здесь: http://piratepad.net/KN8hCDNAQS

Вторая часть встречи прошла за обсуждениями формата Meetup-Lab (продолжать обсуждать много идей сразу или фокусироваться на чём-то одном?) и определены примерные темы больших митапов (дискуссий с приглашёнными специалистами по выбранным темам и с количеством участников 40-60 человек).

Размещаем список тем для больших митапов. Если тема покажется вам интересной и вам захочется в ней больше разобраться, попробовать сделать свой доклад или помочь в организации (поиск нужных людей, помещение, материалов, спец. оборудование etc.) -- You' re Welcome!

Темы:

1. Мобильный дизайн и юзабилити (принципы юзабилити в применении к новым мобильным устройствам и тачскринам, как развивается дизайн сегодня, как это связано с новыми техническими средствами и интерфейсами, возможно - инфографика)
2. Открытая культура (копирайт, открытые проекты, предложения по улучшению процесса лицензирования, проблемы авторского права, патенты, международное право)
3. Системы по управлению проектами (online project-management): redmine, basecamp, open atrium, wunderkit.com, trello, acunote
4. Митап о работе с видео
5. Роботы и всё, что с ними связано (в частности, обсуждение результатов гонок автономных роботов-автомобилей - см. http://auto.onliner.by/2012/01/30/robot-3)
6. Papercraft (бумажные модели) Цель: свести людей искусства с ИТ, показать интересные штуки в реальном мире.
7. Персональная продуктивность
8. Организация коротких игнайт-докладов на большом мероприятии про интересные темы.
Спасибо большое всем, кто нашёл время и пришёл на встречу! Отдельное спасибо Тане за чай, кофе, вкусняшки и бутерброды:)
Анонс следующей встречи появится совсем скоро!

http://meetup.by/event/2012-02-15/meetuplab-1902

Категории: 

MeetupLab 12.02 - отчёт

Опубликовано: 13.2, 2012 -- admin
Отчёт о событии: 

На встрече поговорили о генетике, искусстве papercraft, программировании для микропроцессоров семейства 51 и Arduino/Freeduino, совместной работе над проектами, ситуации с Линукс-сообществом Беларуси (по результатам LVEE), создании хакерспэйсов в Беларуси и о практических проектах - как программистских, так и образовательных. Подробности ниже.

- Павел рассказал о papercraft (базовые принципы, рецепты. схемы, примеры). Слова тут бессильны, это магия - смотрите презентацию и фото.
 

По ходу презентации спонтанным образом прошло обсуждение линзы Френеля и дизайна Энди Ворхолла (спасибо Дмитрию Сурскому за участие), а также бумажного моделирования как искусства :) Также по теме .: Star Wars: по-ап гайд то зэ гэлэкси. Прошёл брэйншторм фрактальной снежинки из бумаги, которую было решено осветить светодиодами и запрограммировать мигать.

- Дискуссия: Почему архитектура Arduino так популярна? И что можно сделать с микропроцессором. Сравнение архитектур ARM/Risc.

Результат практической работы на встрече: Осуществлено мигание светодиодом. Собираемся купить для экспериментов Arduino плату. Что делать с Arduino в будущем: попробуем наладить анализ голоса или видео-захвата и реагировать на сигнал и нацеливать видео-камеру в нужную сторону. - По результатам поездки в детский дом номер 7 в субботу: прошло обсуждение совместных образовательных проектов - помощь детским домам. Есть желающие помочь детям узнать о компьютерном творчестве (видео, ), рассказать о программировании и дизайне.

Это самое полезное, что мы можем сделать в свободное время, поэтому записываем как идею на будущее - если получится, будем делать это регулярно, примерно раз в месяц. В следующий раз планируем а) рассказ и обсуждение с детками о том, как найти призвание (ну или просто классную работу) :) и б) ещё кое-что организуем на тему музыки (следите за новостями!).

Смотрите видео ниже - детки просто замечательные, и мы обязательно это сделаем: http://www.youtube.com/watch?v=xs94Sm8l-b4&feature=share http://www.youtube.com/watch?v=lxlY8c2J85A&feature=share в) если есть другие идеи - предлагайте. Кто-нибудь про видео-монтаж, фотографию или дизайн не хочет рассказать?

Большое спасибо Наталье за организацию мероприятия и Павлу Аракеляну за невероятные музыкальные импровизации, за позитив, за подарки детям - просто нет слов. - Костя рассказал про совместную работу с помощью опенсорсной системы chiliproject. Пюсы: если обсуждение идей фиксируется и остаётся в открытом доступе. то данные не теряются, и могут присоединяться новые люди, а также это даёт стимул завершать открытые проекты :)

- chiliproject/mooteam - сайт митапбай должен иметь баг-трэкер и открытый список задач по сайту, со ссылкой на него в футере сайта, чтобы каждый желающий мог присоединиться к улучшению сайта.

Толя предложил организовать инфу на сайте митапбай как на openhatch - список самых простых опенсорсных задач для начинающих, с приятным и простым дизайном. Зарегистрироваться в системе можно http://mooteam.ipq.co/account/register после одобрения регистрации можно получить доступ к сервисам, форумы, вики, таск трэкинг. В ближайшее время будет открыт свободный доступ. - chiliproject/mooteam - добавить проект для фары вітаўта, который успешно перешёл в открытую альфа-версию (т.е. в тестирование).

Роман предложил упростить всё и использовать github.com/bootstrap/javascript.html В следующем этапе картинки и тексты добавим в нормальном формате, чтобы их можно было копировать и использовать дальше.

- Обсуждение сайта и работы над квест-гидом.

- Поиск и обсуждение мест с техническим оснощением (проектор,удлинители,еда...кстати, будет здорово если каждый будет что-то приносить с собой из еды...чай, кофе,шоколад и т.п., но не обязательно) - и напоследок - закрепили за каждым что кто приносит из оборудования для экспериментов ведения хроники митапа. - планируем следующий митап про видеомонтаж - создать тему на MooTeam, подключить к нему Стаса и других видео-спецов?

Огромное спасибо Белорусскому Союзу Дизайнеров за помощь в организации события!

http://meetup.by/event/2012-02-08/meetuplab-12022012

Категории: 
Файл: 

Джаз + улыбка для детей - отчёт

Опубликовано: 11.2, 2012 -- pasha
Отчёт о событии: 

Видео с улыбкой:

http://www.youtube.com/watch?v=xs94Sm8l-b4&feature=share

http://www.youtube.com/watch?v=lxlY8c2J85A&feature=share

http://www.youtube.com/watch?v=WmVxkodNJ-8&feature=youtu.be

Фото:

http://www.facebook.com/media/set/?set=a.300104900052537.77109.100001590877728&type=1

http://www.facebook.com/media/set/?set=a.385671594793057.111266.10000050...

Спасибо Насте и Насте за помощь, фотографии и видео!

Кстати, готовится отдельная, полная версия концерта, для самих деток.

http://meetup.by/jazz

Категории: 

MeetupLab 05.02 - отчёт

Опубликовано: 8.2, 2012 -- admin
Отчёт о событии: 

Спасибо всем, кто несмотря на мороз, холод и проезд с пересадками дошёл, доехал, докатился, доскользил и участвовал! ;)

Пусть и не парил в воздухе такой запал энтузиазма как в прошлые выходные на феерическом мэшпите на Solit, но зато были важные дискуссии и интересная практическая работа.

Что успели: - Мэшпит: итоги. Успехи, критика, будущее проектов (три из участвовавших проектов-экспериментов продолжают жить! Это - перевод CMS/CMF Drupal, friendloc, QuestGuide - подробнее ниже). Ещё один проект - open-city.by  - получил продолжение, т.к. идея всплывает в дискуссии постоянно и мы к нему ещё вернёмся) - Путешествия по Минску с квест-гидом (путеводитель по легендам города): обсудили  итоги мэшпита, придумали дизайн мобильного сайта и спланировали работу дальше - Футурология: обсуждение перспективных тем; как организовать мероприятие про футурологические исследования с наибольшей отдачей (Михаил Володин, изустный журнал Вобход) - Программирование для микропроцессоров (реальная отладочная плата + примеры). Придумали, как в следующий раз будем пробовать оживлять процессор и планируем поэкспериментировать с построением робота с видеокамерой для съёмки будущих мероприятий, конференций и мэшпитов.

- Добавили страницу Друзья на сайте.

Что было особенно интересно: Почти совершенно случайно к нам заглянули Михаил Володин ( http://www.t-s.by/blog/minskie-istorijki/ ) и Владимир Мацкевич ( http://worvik.com/thinkbel.html ). Оба представителя элиты республиканского масштаба оказались заинтересованными в помощи организации нескольких проектов которые уже получили начальный старт именно на митапах. Михаил проявил интерес к Квест-гиду, и на митапе были прописаны первые пробные элементы маршрута для туристов по легедам Минска - в маршруте будут использоваться замечательные Минские историйки . Но это не всё. Оказалось, что планируется новый Вобход ( http://www.facebook.com/vobhod ) с дерзким замахом - сделать прогнозирование, что нас ждёт и куда мы идём. Многие из присутствующих на митапе оказались весьма активны в обсуждении тем будущего Беларуси и мира с точки зрения науки. В скором времени на сайте появится детальный анонс этой инициативы и опрос-анкета об интересующих темах. Если допустить, что в спорах на самом деле рождается истина, то мы, возможно, скоро сможем узнать насколько эти предположения были верными. Владимир Мацкевич, в свою очередь, предложил использовать приёмы игровой механики и ролевых игр в организации хакатонов и мэшпитов. К этому опыту есть смысл прислушаться, чтобы не изобретать изобретённый велосипед. Среди находок недели можно выделить работу в системе менеджмента проектов RedMine (спасибо, Костя!). Экспресс мастер-класс по освоению данной системы, ближайшее время проверяется на практике в организации совместных волонтёрских проектов между организациями и инициативами. Это будет ещё одной темой следующих встреч!

Ещё одна идея, которую успели обсудить: сайт-база организаций, учреждений культуры и людей, занимающихся творчеством профессионально (креативная социальная сеть). Разговор об этой инициативе будет продолжен на следующих встречах :)

В самом конце встречи немного спонтанно захотелось сделать что-то доброе и вызывающее улыбку, в результате чего мы планируем провести джаз-встречу в детском доме в субботу < 6">. Кто хочет присоединиться - пишите в комментариях!

За помощь в проведении митаплэба благодарим Белорусский союз дизайнеров , любезно предоставивший помещение для встречи.

В воскресенье - следующий митаплэб.

http://meetup.by/event/188

Категории: 

MashPit на Solit'2012. Итоги и впечатления

Опубликовано: 30.1, 2012 -- Igor Kandyba

Вот и закончился двухдневный айтишный марафон под названием «Первая региональная IT конференция «Солит» (выпуск второй), и традиционно проходящий в ее рамках мэшпит. А значит — пора подводить итоги, и делиться обещанной информацией о том, что было сделано, что получилось, а к чему все еще надо стремиться. Про то, что такое мэшпит, и наше видение его на этой конференции, можно почитать здесь http://meetup.by/news/182, поэтому скажем только, что это была возможность проявить себя в максимальном количестве активностей — начиная от веб-разработки, мобильного девелопмента, и заканчивая консультациями и изучением новых языков и технологий. У нас было 24 часа на то, чтобы познакомиться, сформировать команды, наладить рабочий процесс, избежать острых камней и в конце концов произвести на свет продукт умственного труда — будь то прототип проекта, вклад в развитие open source сообщества, или разработанный план реализации сервиса. Ну и конечно, все это должно было укладываться в определенные критерии — открытость, реалистичность, польза, интерес и конечно же — фан. Сначала немного общей статистики. Мэшпит в той или иной форме участия посетило около 17 человек, из них около половины работало все время и как правило — сразу на нескольких проектах, хоть это и было очень тяжело. На стадии генерирования идей были сделаны наброски 10 потенциальных проектов, из которых на реализацию попали 4. Реальная длительность мэшпита — около 15 часов, ведь надо было еще и на культурную программу успеть, и пива выпить, и отдохнуть не забыть. Итак, не откладывая в долгий ящик, пробежимся по проектам.

Работа с сайтом Белстата с целью получения машиночитаемых данных для их последующей обработки и визуализации

Проблема. Официальные источники в Беларуси выкладывают в открытый доступ просто море информации, в которой содержатся как важные макроэкономические показатели, так и гораздо более локальные данные, полезные для анализа узких проблем. Но, как известно, с голыми данными кашу не сваришь, и сами по себе они ценности не представляют. Но все моментально меняется, если их можно обработать, сделать выборку, отфильтровать ненужное, сравнить массивы, установить зависимости между казалось бы не связанными объектами. Да найти ошибки и неточности, в конце концов! К сожалению, для того, чтобы делать с этой информацией чудеса, ее необходимо получить в готовом для машинной обработки виде — будь то Excel документ (в худшем случае), или гораздо более удобные для работы форматы XML, JSON, REST и т.д. А этого у нас нет. Есть HTML страницы с хаотичной версткой, есть PDF документы, анализ которых невозможен в принципе. Но это не значит, что нельзя было не попытаться. Аналоги. Вообще-то, выкладывание статистики в удобоваримом виде заложено на уровне законодательства во многих странах. В США, например есть http://www.data.gov (поддерживается государством), в России http://www.opengovdata.ru (некоммерческий), не говоря уже о таких вещах, как http://www.datapult.info/ru, позволяющими простым неподготовленным пользователям работать со своими датасетами. Состояние проекта перед мэшпитом. Обсуждался несколько раз в приватных разговорах, дальше разговоров дело не заходило. Что хотелось сделать. Проанализировать как можно больше документов Белстата, постараться найти какие-то паттерны, на основе которых написать парсеры, хотя бы для одного вида данных. Ну и конечно же, постараться что-то тут же извлечь. Что получилось. Разнообразие типов абсолютно не структурированных таблиц на Белстате такое, что даже конвертировав PDF в текстовый формат, вычленить зависимости просто физически невозможно. То есть фактически, для каждого документа надо писать свой парсер, что в свою очередь значит, что проще забить все данные в программу вручную, чем пытаться что-то конвертировать. Поэтому мы решили зайти с другой стороны. Был снят полусерьезный-полушутливый видео ролик — обращение к Белстату (не уверены правда, что на чиновников это подействует). Также решено заняться вопросом вплотную — посредством запросов в само учреждение и через юристов попытаться узнать, каким образом подобные данные можно получать гражданам Беларуси. Ведь где-то там исходная информация все таки есть. Проект уже получил известность на Солите и вызвал серьезные обсуждения. А это значит, что работа по нему обязательно продолжится.

Изображение

Перевод Drupal на белорусский язык

Представлять систему, на которой работает почти три процента сайтов в мире, в том числе такие, как The Economist, The White House, и Интерфакс-Запад, даже как-то неудобно. Но вот незадача — в то время как украинцы и россияне уже давно и успешно занимаются локализацией и языковой адаптацией системы под родные языки, в Беларуси активный перевод системы остановился года полтора назад. Проблема. Поскольку перевод системы лежит целиком на плечах комьюнити, то и винить в отсутствии нормального перевода нам следует только себя. А значит, почему бы не дать здоровенного пинка белорусскому Друпал сообществу и наконец-то начать переводить, а не жаловаться на судьбу! Собственно, это и было сделано на мэшпите. Состояние проекта перед мэшпитом. Отсутствие команды переводчиков, отсутствие переводчиков вообще, какие-то непонятные переведенные строки, куча мусора в строках, то есть фактически не было ничего, кроме самой проблемы. Что хотелось сделать. Как-минимум, собрать несколько ответственных людей, организовать совместную работу, поработать над списками спорных слов, провести тренинг по интерфейсу localize.drupal.org, и главное — наколбасить как можно больше строк качественного перевода ядра седьмой версии системы. Что сделано. Почти 1000 строк переведено, количество переводчиков увеличилось с трех до минимум 10 активных, готовых помогать и в дальнейшем. Принято несколько важных стратегических решений. Все кто хотел, разобрались с интерфейсом Л.Д.О. Итого — 100 процентное попадание в реализацию задач мэшпита. За прогрессом проекта можно следить тут: http://localize.drupal.org/translate/languages/be, а помогать переводить тут: http://localize.drupal.org/translate/languages/be/translate?project=&sta...sid=0

Квест-Гид

В Солигорске, где скопление айтишников на квадратный метр значительно замедлило скорость интернета БелТелекома, для проекта Квест-гид можно было сделать очень много полезного. Тем более, что в одном месте были люди готовые и могущие помочь в создании технической базы, без которой, проект априори не имеет жизни. Проблем много, начиная от того каким должен быть маршрут (линейный, штурмовой и т.п., а лучше всего чтобы можно было любой использовать), исходя из этого и написание программы тормозится (не говоря уже о том, каким именно языком писать программу, и кто в дальнейшем будет её поддерживать). Опора на какую карту должна быть, для выставления точек квеста? Чекиниться надо или нет? Если нет, то как работать должно, чтобы квест оставался квестом? И в идеале, было бы иметь мобильное приложение. И чем дальше, тем больше возникает вопросов как это сделать, чтобы работало и было юзательным для совершенно не продвинутого пользователя. Перед мэшпитом была только идея и то как это работает на схожих сайтах (проверено на пробном маршруте, и отмечено, то хорошее что есть, и чего не хватает, но очень хочется). Хотелось всё и сразу, но за 24 часа это не реально (разработать дизайн, сделать сайт, продумать все нюансы, наполнить профили, проверить в действии и т.п.) Поэтому было сделано: — дизайн сайта (пусть пока и пробный — мы ищем, пробуем, экспериментируем); — выбран логотип; — придуман слоган (пока на англ., на бел., рус., пол. ищем колорит отражающий суть) — придуманы пробные промо-материалы (как приятное дополнение) — концепция проекта представлена всей аудитории конференции Солит, собраны вопросы и предложения по улучшению. Итого - проект в активной фазе разработки.

FrendLoc

Этот проект олицетворяет собой всю концепцию подобных мероприятий. Ведь само слово «мэшпит» значит смешивание разных технологий для получения чего-то нового, эксперименты, опыты, драйв. На этот раз такое смешивание было сделано буквально за четыре часа одним человеком. В качестве платформы для эксперимента был выбран Twitter и Google Maps, язык разработки — PHP. В настоящий момент в сети уже находится рабочий прототип, но поскольку он требует от пользователя ввода пароля в чистом виде, использовать его крайне не рекомендуется, поэтому и ссылку здесь светить пока не будем.
Суть проекта.
Концепция и конечная цель все еще в разработке, но уже сейчас заложен твердый фундамент для развития. Все, что сервис делает сейчас — вытягивает из Твиттера через API местоположение ваших друзей и показывает его на карте. Своеобразный Google Latitude, только без Гугла. Возможное развитие и применение. А теперь представляем, что можно делать фильтры по хештэгам, то есть юзеры смогут выкидывать в сервис только определенные сообщения, привязанные к карте целенаправленно. Например, сообщить всем, где вы находитесь и что собираетесь сделать прямо сейчас, или анонсировать какое-нибудь событие — возможности практически бесконечны. Перспективы. Разработчик настолько вдохновился своим мини-проектом, что клятвенно обещался его развивать, и уже в течение недели-двух будет готовый сайт с минимальным, но уже полезным функционалом. ###Проект meetup.by Не обошлось без обсуждения новых инициатив и здесь. В самом ближайшем время на сайте появится своеобразная «витрина» проектов, находящихся в стадии разработки. На самом деле, основная проблема креативных некоммерческих инициатив — не отсутствие финансирования или связей «в верхах», а недостаток людей, готовых делиться своими знаниями и умениями. Очень часто нужно всего лишь несколько часов работы программиста, чтобы идея превратилась в работающий проект, приносящий пользу и радость всем. Мы будем стараться искать таких людей всеми возможными способами через распространение информации о таких инициативах. Будут и обсуждения, и рейтинги и возможно даже конкурсы. Также начали продумывать идеи оффлайн проектов в рамках MeetupLab, вплоть до организации импровизированного IT мини шоу. Посмотрим, что у нас получится. Есть мысли больше экспериментировать с видео, выкладывая выступления и записи со встреч в открытый доступ.

Кроме этого, в будущем собираемся вернуться к идее "Open City": http://meetup.by/idea/189, и продолжаем работу над базой (и возможной 3D-моделью с демо аугментированной реальности) для Храма Фара Вітаўта в Гродно http://meetup.by/idea/192.

Главный результат мэшпита В общем-то, тяжело так сходу сказать, что стало самым главным. У каждого участника это главное свое. Как можно передать атмосферу свободного общения, позитива, обмена идеями, когда можно подойти к каждому с любой проблемой и вопросом, или сходу решить головоломку, над которой кто-то бился неделями? Поэтому о результатах можно будет серьезно судить по реальным делам, а какими они будут - как всегда, зависит только от нас. Очень здорово, что вокруг проектов организовались реальные команды, которые продолжают заниматься идеей и после мероприятия.

Категории: 

MeetupLab 22.01- отчёт

Опубликовано: 23.1, 2012 -- admin
Отчёт о событии: 

Что обсудили / сделали:
 
* Подготовка к мэшпиту на SOLIT на следующие выходные
  * Доска идей на митап лабе
  * Музыка креативная для фона (кто-то должен взять колонки)
    * Идея записать mashpit трэк на мэшпите
  * Доставка тел - нашли и забили две машины как минимум до Солигорска
  * Заселение - кто-то зарегался на CouchSurfing и попробует найти вписку в Солигорске (квест и отчёт на след. встречу?)
  * Важно: тащим модемы, точки доступа и прочие способы интернетизации
  * Берём удлиннители
  * До начала: разведка и закупка провизии на всякий случай.
* Подготовка к разработке Квест гида (путеводителя-игры по легендарным местам Минска для туристов и не только).
  * Придумали наброски логотипов
  * придумали первые идеи маршрутов
     * Интересные скульптуры в центре (см. пример маршрута ниже)
     * Артефакты технологической цивилизации (Метеостанция, Институт  проблем информатики-антенна, бомбоубежища, кладбище башенных кранов, Сэз), 
     * Самые классные панорамы Минска - колёсо обозрения, челюскинцев, библиотека, планетарий
     * Минск 20х годов
     * Минск 17го столетия - пройти по границам города
     * город солнца Клинова
     * Самые классные места Минска для ночных посиделок
     * путеводитель по интересным туалетам (Бары с надписями и народным творчеством, туалет возле купаловского театра и т.п.)
     * Все подземные структуры/Минск подземный (Фрунзе 19 - укрытие для воров)
     * Вдоль реки / По мостам
     * Виды транспорта: трамвай такси троллейбусы метро дет жел дорога катамараны велики
     * Найти все часы - солнечные часы, часы на Луче, почтамт, кгб, Башня на вокзальной площади, ратуша часы-клумба, На здании БГУ, 
     * Упоминания Скарыны
 
ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ МАРШРУТ:
     * Интересные памятники
1) Памятник водопроводчику на Короля (можно считать кол-во пуговиц)
2) Архитектор - подсчитать кол-во домиков?
3) Дракон
4) Маятник Фуко (БГПУ)
5) дворик БГУ 
6) Михайловский сквер
7) ул. Маркса - пушка у музея Истории
8) Дом масонов - музей муз инструментов и батлейка
9) танк возле дома офицеров
10) "паниковскому" памятник, Стелла на площади победы (интересная легенда - кража звезды), цирковые клоуны, Дополнительные идеи: Жел дровосек возле гудвина, возле ресторана грюнвальд люк...
 
Следующие встречи: 05 февраля
 * Помещение союза дизайнеров (договориться на 5.02)
    * Заявленная тема - железяки/hardware (будет микропроцессор с отладочной платой, попробуем запрограммить что-то элементарное). Также обсужение ардуино и др реальных штук, например управление моделью вертолёта на базе ардуино arducopter code.google.com
 
Спикеры?
 
Будущие планы: Демосцена (опенэйр)? Постоянное место для Демо и тп
 * Не! классическая демо-сцена, где в виде демо доклады по новым технологиям, в
   которых выступающие готовы открыто взаимодествовать друг с другом и не убивать
   фан и движуху
 * Новый формат демо-сцены в виде площадки для демонстрации своих
   поделок/возможностей
     * Поиск площадки - в идеале нечто похожее DNA Lounge
*  Фиксы meetup.by: Коменты на сайте - подумать про дискас или фэйсбук
*  Фиксы meetup.by: Авторизация по Гугл акаунтам
 
Новый формат для неформальных встреч:
 - общаемся 2-3 часа, потом 30 минут все подключаются и каждый за своим ноутом
   что-то делает (органично так просто сегодня получилось)
 
Категории: 

Страницы

Subscribe to отчёт