коворкинг

Azure Day Belarus

Опубликовано: 13.12, 2015 -- pasha

Azure

Azure Day Belarus – это первый в Беларуси слет Azure-энтузиастов, который продлится целый день и соберет 8 докладчиков из Беларуси, Украины и России. Слет пройдет в формате конференции с перерывами на кофе-паузы и обед, в неформальной обстановке которых спикеры и слушатели смогут обсудить все об Azure, что они хотели знать, но боялись спросить!

Реализация микросервисной архитектуры с использованием Azure Service Fabric, знакомство с Azure Application Insights, Azure Storage, высокая доступность в гибридном облаке на базе Azure Traffic Manager – и это только некоторые темы, которые будут затронуты на ивенте. Более подробно одокладчиках и программе читайте на официальном сайте azureday.by

Мы хотим, чтобы Azure Day Belarus стал постоянной платформой для общения всех, кто заинтересован в облаке. Наша цель – собрать единомышленников вместе для более эффективного нетворкинга!

Присоединяйтесь! 13 декабря, 10:30 – 20:00, Бизнес-инкубатор (Коворкинг) ПВТ!

Участие бесплатное.

Организатор: компания ScienceSoft

Партнеры: Belarus Azure Group, Microsoft Belarus, ПВТ

ПРОГРАММА

10:30 - 10:35 Вступительное слово

10:35 - 11:15 Тюнинг Azure Service

Bus Павел Соколов, Разработчик в Juno Lab Ltd

11:20 - 12:15 Знакомство с Azure Application Insights

Андрей Димчук, Архитектор ПО в ScienceSoft

12:20 - 13:40 Azure Storage - как выжать максимум скорости и производительности

Антон Бойко, Microsoft Azure MVP

13:45 - 14:30 Обед

14:30 - 15:25 Visual Studio 2015 для веба, облака, контейнеров и любого из вас

Владимир Юнев, Старший эксперт по стратегическим технологиям Microsoft Russia

15:30 - 16:25 Реализация микросервисной архитектуры с использованием Azure Service Fabric

Александр Лайша, Ведущий .NET разработчик в ScienceSoft

16:25 - 16:40 Кофе пауза

16:40 - 17:35 Высокая доступность в гибридном облаке на базе Azure Traffic Manager

Дмитрий Лазаренко, Директор по развитию бизнеса в Jelastic

17:40 - 18:35 Технологии контейнеризации Microsoft

Дмитрий Дурасов, Solution Architect в EPAM Systems

18:40 - 19:35 Высокая доступность в гибридном облаке на базе Azure Traffic Manager

Антон Шунков, Эксперт по стратегическим технологиям Microsoft Belarus

19:45 Завершение

https://events.dev.by/azure-day-belarus

Время события: 
Воскресенье, Декабрь 13, 2015 - 10:30 до 20:00
Место: 
Минск, ул.Купревича, д.1, корп.5
Тип события: 
Внешнее событие

MeetupLab 26.10 в Гродно

Опубликовано: 26.10, 2013 -- pasha

Тема сегодняшнего митапа: Коворкинг vs Гродно — кто победит.

Где - бар «Нестерка» (с обратной стороны драмтеатра, потом надо подняться на второй этаж)

http://meetup.chudak.net/events/meetuplab-26-10-2013/

Время события: 
Суббота, Октябрь 26, 2013 - 14:00
Тип события: 
Событие meetup.by
Категории: 

MeetupLab 19.10 в Гродно

Опубликовано: 19.10, 2013 -- pasha

В течении нескольких часов пообщаемся на тему коворкинга, хакспейса и стартапов, а так же обсудим проблемы гродненского митап-движения и поговорим о путях их решения.

Где - бар «Нестерка» (с обратной стороны драмтеатра, потом надо подняться на второй этаж)

http://meetup.chudak.net/events/meetuplab-19-10-2013/

Время события: 
Суббота, Октябрь 19, 2013 - 14:00
Тип события: 
Событие meetup.by
Категории: 

MeetupLab 10.02

Опубликовано: 10.2, 2013 -- pasha

Встречаемся в воскресенье в 14-00 в me100.by, чтобы обсудить будущее хакерспейса, прошедшие митапы и Солит, опыт проведения TEDx в Вильнюсе и Брюсселе от очевидцев, знакомство с белостокским коворкингом wspolpracownia и инкубатором transferownia, а также другие полезные инициативы :)

Время события: 
Воскресенье, Февраль 10, 2013 - 15:00
Место: 
ME100
Тип события: 
Событие meetup.by
Категории: 

GamesLab: ART – Игра, как искусство

Опубликовано: 1.12, 2012 -- pasha

«Лаборатория геймдева» – это проект, ориентированный на разработчиков игр. Во-первых, это цикл открытых встреч, посвященных «анатомии» разработки игр. Место, где всегда рады разработчикам, дизайнерам, авторам проектов, а также всем, кто решил связать свою жизнь с разработкой Игр. Здесь можно послушать доклады от представителей известных компаний, обсудить профессиональные вопросы, найти единомышленников и партнеров для развития своего проекта. Встречи построены таким образом, чтобы затрагивать все этапы создания игры – от зарождения идеи до выпуска готового продукта на рынок и его продвижения. Во-вторых, это тренинг-центр, в котором проходят мастер-классы и тренинги по актуальным технологиям разработки игр. В третьих, это коворкинг, в котором команды игровых проектов могут получить рабочие места и поддержку.

Программа

MASTER CLASS

gameslab Вадим Ковтун

Свободный художник. В прошлом – арт-директор, концепт художник студии NivalGamesLab, концепт художник NivalNetwork. Имеет 4 года опыта в производстве графики для игр, самой известной из которых была PrimeWorld. Высокий уровень креативности. В настоящее время работает над собственным проектом.

Рациональность и Арт: планируем, делаем и экономим

Я хочу рассказать про важные, на мой взгляд, вещи: раскрытие талантов художника на проекте и как с этим жить. Рациональный подход в создании графики для игр – начиная от концепта и до производства финальных ассетов. Возможно, поговорим про недооцененные и переоцененные (с моей точки зрения) стороны графики.

gameslab2 Ярослав Панкратов

Иллюстратор, в игровой индустрии с конца 2007 года, сначала как аутсорсер, с 2009 года как разработчик, работал над казуальными проектами под iOS, а так же над рядом браузерных и MMO проектов. В данный момент сотрудник компании "Steel Steed Studio".

Арт-Компромисс

Мне бы хотелось рассказать о взаимодействия между специалистами разных областей (художников с программистами, художников с гейм дизайнерами) в рамках одной компании. Так же о взаимодействии и работы с издателем, как на стадии создания проекта, так и на стадии предшествующей ему пост-продакшена.

FLASH PITCH

-Короткие (60 секунд) питчи игровых стартапов. А также идеи, инициативы, формирование команды. Обратная связь от зала, рекомендации экспертов.

NETWORKING

-консультации с экспертами и инвесторами

-обсуждение стартапов и работы в геймдеве

-новый формат: foodZone и яблочный сок;)

Мероприятие бесплатное. Для участие необходимо зарегистрироваться.

Свежие новости: twitter

Обсуждение: vkontakte

Контакты

Пожалуйста, задавайте вопросы:

tel (017) 209-54-04

skype modestrator

e-mail GamedevLaboratory@gmail.com

Подробнее: http://ithouse.by/?page_id=634&sub=1

Время события: 
Суббота, Декабрь 1, 2012 - 18:00 до 20:00
Место: 
г. Минск, ул. Революционная, 11-309
Тип события: 
Внешнее событие
Категории: 

MeetupLab 28.10 - отчёт

Опубликовано: 28.10, 2012 -- pasha
Отчёт о событии: 

Поговорили о принципах организации хакатонов на примере Фэйсбук хакатона в Москве и о перспективах хак-движения в Беларуси, а также о предстоящем друпал-хакатоне в декабре. Встреча была в замечательном по атмосфере и оснащению коворкинге у метро Академия Наук ("Притяжение" - Сурганова 27-офис 33 http://www.facebook.com/groups/354528464604411/)

  • фэйсбук хакатон - 8 часов, темы (Андрей)

    • лучшее использование опенграфа,
    • лучший мобильный апп (с интеграцией фб)
  • Андрей: хардверная кнопка Лайк (хром-плагин, ноде.джс для использования портов)

  • http://www.boostmate.com/ - social graph > friends sharing interesting stuff

  • http://pusher.com/ - ко-спонсоры фб хакатона

  • отличный подход - перед хакатоном показать рабочие примеры и интересные кейсы для настроя, например. ОСМ мэшапы (по примеру ФБ хакатона), как пользоваться ФБ АПИ

  • один из победителей - апп BFFquiz - игра о твоих ФБ друзьях "who of these three friends was born in Moscow?"

  • 500 участников

  • отличный интернет!

  • эксперты из фб помогали всем с интеграцией с их сервисами - мобильные сервисы, апи и тп

  • чтобы презентовать - запостить на фб странице за час до презентации

  • покупка частей для 3д-принтера:

    • шаговые двигатели,
    • ардуино мега 2560,
    • драйвера шаговых двигателей
    • шаговые двигатели

CONSUMABLE: - PLA plastic - Silver 0.75 kg €31.50

  • augmented reality - qualcomm vuforia / android/ ios

  • Андрей Бас: прикольное применение дополненной реальности - просвечивать землю, метро, коммуникации, подземные структуры (на фото :)

  • Обсудили принципы организации коворкингов на примере Белостоцкого collaboratory/wspolpracownia: http://www.facebook.com /Wspolpracownia

http://meetup.by/event/2012-10-28/meetuplab-2810

Категории: 

MeetupLab 27.05 - отчёт

Опубликовано: 28.5, 2012 -- Mario
Отчёт о событии: 

Несмотря на большое количество заявленных тем, мы всё успели:)

В гости к митапу пришёл Александр, который рассказывал про идею создания коворкинга в Минске. После того, как нам рассказали вполне продуманный проект, который можно осуществить, мы затронули самые острые проблемы коворкинга: как привлечь людей? Чего ожидают люди от нового рабочего места? какие проблемы с уже запустившимися коворкингами есть в Минске?

Группа в фэйсбуке, которая обсуждает коворкинги в Минске и конкретно данный проект: http://www.facebook.com/groups/354528464604411/ Если вы заинтересованы в участии, отписывайтесь в ней.

Слушая про коворкинг, Диана с Костей дописывали юзабилити-ревью сайта meetup.by. Список из 32 задач хватит надолго, но митап его осилит:) Ещё раз спасибо, ребята:) Новый баг-трэкер для открытого слежения за всеми подпроектами и задачами на нашем сайте мы сделали (http://meetup.by/support/meetupby), поэтому осталось перенести все задачи туда и начать исправлять.

Паша с Андреем увлечённо продолжали делать робота, и у него даже появились сенсорные «глазки», которые рассчитывают, сколько роботу нужно проехать до объекта.

Для городского хакатона 17 июня думаем сделать проект на базе Ардуино, который позволил бы замерять уровень СО2, уровень шума на улицах и других факторов (на базе сенсоров например отсюда). Вот отличная поваренная книга с рецептами таких проектиков, обкатанных в Японии после Фукусимы: Мониторинг окружающей среды с помощью Arduino.

Под конец Глеб рассказал про то, как нужно и не нужно себя вести во время землетрясения, и про спасительный мебельный треугольник, который нас окружает http://www.arjanihomes.com/blog/where-to-go-during-an-earthquake-triangle-of-life/

Не забыли мы рассказать и про TEDx, как можно провести это мероприятие, что для этого нужно, как получить лицензию - на примере группы студентов из Американского Университета в Болгарии, которые месяц назад провели неплохой международный TEDx. Тема постоянно возникает на митапе, поэтому, поверьте, день с новым TEDx in Minsk всё ближе и ближе :) К сожалению, от группы tedxminsk уже давно ничего не слышно, надо что-то с этим делать.

Всем спасибо и до скорого!

http://meetup.by/event/2012-05-25/meetuplab-2705

Категории: 

MeetupLab 08.04 - отчёт

Опубликовано: 8.4, 2012 -- admin
Отчёт о событии: 

Дико насыщенная встреча! Количество тем и мнений породило некоторый хаос в общении, но успели многое решить и спланировать, а также представили, как было бы здорово делать встречи с хорошим модератором :)

Итоги:
Запланировали 15.04 практический воркшоп по использованию опен-сорс редактора Blender для создания роликов и обучения 3Д-моделированию. Анонс и подробности чуть позже.

Обсудили волонтёрские инициативы, "третьи места" и идеи для коворкинга и хакерспэйсов в Минске. Попробуем встретиться с людьми, заинтересованными в развитии этой идеи - следите за анонсами.

Обсудили идею веб-аппа по тэгированию хамских парковщиков - это небольшая инициатива, которую инициативная группа хочет реализовать и запустить в ближайшее время. Проект должен помочь обратить внимание на проблему захвата автомобилями тротуаров и объединить людей, которые хотели бы найти системные/цивилизованные способы решения этой проблемы.

Запланировали в июне (предварительно 02.06) митап про городскую среду. Драфт описания тут - предлагайте темы, идеи и контакты модератора и участников в тексте.

Кроме этого, обсудили идею волонтёрского портала - идея будет реализована группой с участием разработчиков http://ngo.by - попробуем помочь инициативе.

Обсудили радио-управление для видеобота, ждём приезда моторизованной платформы с ибэя для осмотра/ознакомления.

Начали планировать митап о papercraft - есть контакты людей, которые делают pop-up книги, и есть наработки по sci-fi и фэнтэзи моделям из бумаги, будем привлекать других участников с интересными проектами в этой области искусства. Немного о предыдущих обсуждениях пэйперкрафт в отчёте за февраль. Предварительно митап пройдёт в июле.

Обсудили идею демо-сцены и тусовки для обмена самыми интересными презентациями и демками года 12.12.2012 - эта сакральная дата должна прибавить срочности, чтобы всё не затянулось. Идея: показать интересные инициативы и разработки в Беларуси, познакомить креативных людей между собой, сформулировать конкретные практические вещи, которые могут быть реализованы в рамках регулярных и случайных практических встреч.

Предварительный план следующих мероприятий:

  • 14.04 или 15.04 - Практический воркшоп по использованию опен-сорс редактора Blender для создания роликов и обучения 3Д-моделированию. Анонс и подробности чуть позже.
  • Участие в ДрупалКэмпе 14 апреля
  • Участие в Minsk Design week
  • Участие в Медиабаркэмпе
  • Тематический митап 02.06: Дизайн в городской среде http://piratepad.net/urbandesign
  • Тематический митап: робототехника. Потенциальные темы: рассказ команды-победителей соревнований для роботизированных моделей а/м. Комплекты для создания роботов (киты). Инициативы на платформе Ардуино.
  • Тематический Митап: Papercraft

http://meetup.by/event/2012-03-29/meetuplab-0804

Категории: 
Subscribe to коворкинг